Robot Mash

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En un futuro no muy lejano, el Robot Mash es el juego definitivo: frenéticos duelos de robots donde todo vale y la brutalidad es la moneda de cambio. Robot Mash es un esfuerzo colectivo de seis días entre cuatro personas: José Manuel Hernández Giménez (under the code). Alejandro Trujillo González (snakebite studio). Miguel Ángel Hita Acevedo (Miguel Melón). Y un … Read More

The Room

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The Room es una pequeña demostración de gráficos HDRP de alto rendimiento de Unity junto con una muestra de habilidades de Blender. Incluye lo siguiente: Iluminación y niebla volumétricas de alta definición. Efectos de postprocesado avanzados (vignette, balance de blancos, aberración cromática y exposición personalizada). Una compleja red de sondas de iluminación, volumen y reflejos. Iluminación multicapa personalizada para una … Read More

Laser Maze

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Laser Maze es mi primer juego publicado en Android. En él, deberemos guiar un láser a través de varios obstáculos para llegar a la meta a lo largo de quince niveles. El juego saca partido de varios procesos de optimización de Unity para poder ofrecer un mundo 3D, mapas de luces, efectos de partículas y de postprocesado en prácticamente cualquier … Read More

Jack’N’Draw

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Jack’N’Draw es un homenaje al legendario Snow Bros. – Nick & Tom lanzado en 1990 por Toaplan. En él, Jack debe enfrentarse a sus propios demonios dentro de su libro, que entintarán el camino a la derrota. El juego está hecho como proyecto para Aula Arcade con un equipo completo multidisciplinar: artistas, programadores, productores y diseñadores. En este caso se … Read More

Rip Pair

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Rip Pair es un experimento que llevamos a cabo en la Global Game Jam de 2020 en Bristol junto a un equipo internacional. La intención era, en tres días, hacer un juego cuyas mecánicas se basasen en el intercambio de piezas corporales entre dos ajolotes antropomórficos. Aunque no logramos llegar a la meta como nos hubiera gustado, el desafío mereció … Read More

Bloodline

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Bloodline es otro juego hecho en menos de tres horas que usa sólo assets 3D básicos hechos por mí, así como transparencias, efectos de partículas y de rastro. El tema de la jam en ese caso era «infección vírica», por lo que consideré que sería divertido que el jugador encarnase al virus en lugar de mostrarlo como el enemigo a … Read More

It’s Raining Men!

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It’s Raining Men es un juego muy simple, hecho en menos de tres horas para la Trijam #63, donde acabó en segundo lugar. Es un homenaje a las Weather Girls y su inmortal canción de la cual el juego coge su título. Está pensado para tener una curva de dificultad basada en el tiempo de inicio de la aplicación, lo … Read More